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【河南软多】现在开发一款APP遇到的盈利瓶颈——前期大量烧钱做流量,后期再引流基础上投入广告便会遭到用户嫌弃唾骂。总而言之,想赚钱就不得不降低用户体验感“跪着挣”。问题来了,怎么利用APP把钱给挣了呢?
连接内容+平台+用户+商业之间的“交易”逻辑,构建的商业场景不同决定的。赚钱的“商业场景”至少满足以下三个条件:
其一,场景体验。用户在平台上阅读图文视频都是为了获取信息,需要连贯性的体验。倘若你看视频刚到高潮点,广告插入了,而且很不相干就会心生恶感,这种广告植入比较硬,强行绑架了用户的注意力,消费了用户的时间,以至于影响用户的场景消费体验,不可取。
其二,场景延伸。用户在消费内容的过程中,也会有一些延伸需求,比如,看一个读书的脱口秀视频,购书的需求就很应景,看一个明星演唱会视频,买专辑的需求也很自然,优酷土豆、爱奇艺等主流视频网站都在尝试根据内容匹配相应广告,就是为了满足用户的场景延伸需求,提供的是增值服务。
其三,场景逻辑。内容社区做商业的最大困难是商业资源的嫁接是否符合用户的接受逻辑,在场景中沉浸的用户,消费需求肯定是有的,但如果不符合使用习惯,就可能是伪需求。
广告模式
以广告模式盈利的软件代表作品:微信
太多软件为硬广,原生广告,营销活动,由于社交APP的高粘着特性,这方面的比较好赚 ,列如微信朋友圈内的内嵌广告,区域性覆盖。
增值服务模式
这款众所周知的软件就是这个模式的代表作:王者荣耀。王者荣耀是一款游戏类的社交软件增值服务包括游戏装备,付费表情和赠送的虚拟礼品,这块盈利相对于广告来说,比较讨人喜欢,是很自然的用户需求延伸。
会员收费模式
这个模式的社交软件就太多了,百度贴吧,陌陌,等等都是以会员收费模式为主。给予高等级VIP会员独享的更高权限。
电商O2O模式
这块盈利模式是近几年才在社交应用尝试的一个新的探索,包括应用内置自营网络商店,把用户从线上引导到线下进行到店消费,实体周边产品的开发贩售。
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